กำแพงเมือง ไทมอน สเม็กทาลาผู้อำนวยการแฟรนไชส์ของแสงแห่งความตาย

กำแพงเมือง หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของ แสงแห่งความตาย 2 แทนที่หิ้งหิน 50,000 หิ้งด้วยหิ้งที่มีมนต์ขลัง

กำแพงเมือง สำหรับปัญหาเกี่ยวกับซอมบี้จำนวนมากคือการวิ่งหนี” “อาจจะรักษาอาวุธของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องชนะทุกการต่อสู้ เพราะมันมีอยู่ทุกที่” นั่นเป็นกรณีอย่างแน่นอนในแสงแห่งความตาย 2 ; ติดอยู่ในเมืองสูงตระหง่านที่ถนนทุกสายเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่ซุ่มซ่ามเหล่านี้ และด้วยอาวุธที่ขาดแคลน คุณคงไม่อยากเสียค้อนดีๆ ไปเปล่าๆ

กับมอนสเตอร์กินหน้าตัวเก่าๆ ไม่ว่าคุณจะวิ่งหนีอย่างฉลาดแค่ไหน ในฐานะตัวละครหลักของเรื่องนี้ คุณมีความคาดหวังที่ต้องรักษาไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อชื่อตัวละครของคุณเลื่องลือไปทั่วทั้งเมืองด้วยเสียงกระซิบอันแผ่วเบาที่น่าประทับใจเมื่อพวกเขาพบว่าคุณคือผู้แสวงบุญ ผู้กล้าพอที่จะผจญภัยนอกเขตปลอดภัย https://battlegroundthai.com

กำแพงเมือง

ของกำแพงเมืองไปสู่ถิ่นทุรกันดารแห่งความตาย เสม็กตละ กล่าวว่า “แค่วิ่งหนีก็ไม่ได้รู้สึกกล้าหาญเกินไป” แต่ด้วยแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ฝรั่งเศสเรื่องยามากาซี (ยามากาซิ) ของฝรั่งเศสที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักในช่วงต้นทศวรรษ 2000 นักพัฒนาที่ เทคแลนด์ ก็ค้นพบว่า ปาร์กัวร์ เป็นคำตอบที่จำเป็นมาก

สำหรับคำถามเกี่ยวกับวิธีการหลบหนีจากมนุษย์กินคนอย่างมีสไตล์ หลังจากการเปิดตัว เกาะมรณะ “สมาชิกบางคนในทีมหลัก ได้แก่ หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และผู้อำนวยการฝ่ายเกมเพลย์อาวุโสของเรา กำลังสร้างต้นแบบสิ่งต่าง ๆ ที่จะทำให้มันเป็นภาคต่อของ เกาะเดดไอส์แลนด์” สเม็กทาวา กล่าว ภาพยนตร์ปากัวร์หลายเรื่องกระตุ้นความสนใจ ของทีมงาน ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจใช้การวิ่งแบบอิสระเป็นเวกเตอร์เพื่อบอกเล่าเรื่องราวอันเดดเรื่องต่อไปของพวกเขา แต่ตอนแรกดูเหมือนว่าตาของพวกเขาจะใหญ่กว่าท้องเสียอีก หัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ บาร์ทอสคูลอน เริ่มต้นด้วยการนำ “รูปทรงเรขาคณิตออกจากเกม เทคแลนด์ รุ่นก่อนๆ

และเพิ่มตะขอที่มองไม่เห็นเข้าไปในขอบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคว้าและปีนขึ้นไปได้”  แม้ว่านี่จะเป็นความคิดที่ดีในตอนแรก แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือ 50,000 หิ้งในแผนที่เดียว ซึ่งไม่ใกล้เคียงกับความต้องการแบบ ปาร์กัวร์ ของ  เลยแม้แต่น้อย การเพิ่มจำนวนไม่ใช่ทางเลือกเนื่องจาก  กำลังพัฒนาเกมนี้สำหรับคอนโซลรุ่นล่าสุดซึ่งต้องดิ้นรน

ไทมอน สเม็กทาลาผู้อำนวยการแฟรนไชส์ของแสงแห่งความตาย  กล่าวว่า “พูดตามตรง วิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจนที่สุด

ในการคำนวณอุปกรณ์พกพานับพันเหล่านี้ เพื่อให้ปาร์กัวร์รู้สึกเป็นธรรมชาติ ทีมงานต้องการให้เมืองทั้งเมืองปรับขนาดได้ โดยมีด้ามจับที่สมเหตุสมผลในทุกพื้นผิว ทีมงานให้เส้นทางขึ้นด้านข้างของอาคารเพียงไม่กี่เส้นทางเท่านั้นยังไม่พอ  เป็นเรื่องเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมที่ปรับขนาดได้ฟรี ค้นหาเส้นทางของคุณเองผ่านเมือง ไม่ใช่ปีนบันได ขั้นบันได

และเชือกที่ทิ้งไว้โดยคนที่เคยไปมาแล้ว “ดังนั้น คูลอน ที่มีหัวเต็มไปด้วยความคิด จึงนั่งลงและคิดค้นระบบที่วิเคราะห์รูปทรงเรขาคณิตต่อหน้าผู้เล่นและคำนวณแบบไดนามิกที่สามารถคว้าหิ้งได้” เสม็กตละ กล่าว วิธีนี้ทำให้ทีมเปลี่ยนหิ้งหิน 50,000 หิ้งด้วยหิ้งวิเศษอันเดียวที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณต้องการเท่านั้น

เวทมนตร์ทางเทคนิคแก้ปัญหาส่วนใหญ่ด้วยการไม่มีหิ้งและพื้นที่หน่วยความจำ ผลลัพธ์คือเมืองที่คุณมีอิสระที่จะปีนป่ายได้เกือบทุกพื้นผิวที่คุณเจอ หลบหนีการขบเขี้ยวเคี้ยวฟันของผู้ติดเชื้อ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าจะเป็นงานที่ง่าย เพราะจากจุดนี้ เทคแลนด์ ต้องใช้เวลาถึงสามปีจึงจะเสร็จสมบูรณ์